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電競

電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

 

電子競技創新的重要進程與思考方向


在發展初期便參與國際交流互為借鏡,奠下了臺灣後續十多年間立足世界強權之先基,並展現在國際賽場上取回的卓越成績,包含了多個單一項目如: MOBA 類型、卡牌策略、運動格鬥 的世界冠軍頭銜, 同時也在 2013 仁川亞洲室內暨武藝運動會(4th Asian Indoor & Martial Arts Games Incheon 2013)(GNCnews, 2013)、 2017 阿什哈巴德亞洲室內暨武藝運動會( The 2017 Ashgabat Asian Indoor and Martial Arts Games)(蔡幸秀, 2017)與第 18 屆亞洲運動會 (Jakarta Palembang 2018 Asian Games) (蔡幸秀, 2018)等國際運動會賽場上,合計共斬獲 1 金 4 銀 4 銅。

 

 

具規劃性地逐漸生根,拓展出電子競技終端呈現的四大端點產業:電競硬體、賽事營運、媒體、泛電玩數位內容,再由其兩大端點的賽事營運與泛電玩數位內容衍生成電競戰隊、賽事經營、網路頻道、電視臺等需要大量從業人才的產業公司,形成現今仍不斷地衍進的產業脈絡。